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姿势很重要:设计师该怎样进行自我调整

星期四, 7月 24th, 2014
编者按:设计并不是一个轻松的行当。有时候需要你像牛仔一样独自面对荒凉的世界,孤独地寻找灵感。有时候需要你像士兵一样,扛着大剑与开发者背靠背 面对潮水般的敌人,一点一滴地搭建起手头的项目。你很累。你的大脑和你的身体都告诉你,你需要自我调整了。读下去,下面的某些建议可能对你很有裨益。 Part 1 休息时分 如果你和我一样很难在晚上6点结束当天的工作,那么通常需要在晚间继续思考项目的设计。虽然我们都知道集中精神的重要性,但有时你会发现,你越关注一件事,你的思维就越难得到开拓。

教你几步创建超火的多边形背景

星期四, 7月 24th, 2014
最近多边形太热门了,今天分享一篇教程,效果类似多边形背景,但是仅仅11步就可以完成!虽然步骤简单,但效果绝对是杠杠的!对于甲方催命的设计师 来说,这个教程绝对是15分钟紧急活命工具!特!别!强!调!几乎任何一张图都可以利用这种手法完成高大上背景的创建,堪称背景界的万金油! 简单的秘诀在于,我们是利用一张背景图来完成的,所以,你选择的大图决定了背景的色彩,在这里,我们选择这张图:

精雕细琢!UI实时动态设计技巧

星期四, 7月 24th, 2014
起源于1993年的网络浏览器,时至今日依然保持着请求-响应的交互机制。当用户打算浏览网页的时候,用户输入链接,浏览器便会将用户请求的内容发 送到服务器,服务器收到请求,处理它,并响应反馈给浏览器。考虑到互联网的初衷就是用来查看文档,所以请求-响应机制还是令人满意的。可是随着时代的发 展,用户对于互联网的需求和期望都已经有所改变。 Ajax技术是这种演化的第一步。它完善了网络体验,允许用户在无需刷新页面的情况下加载新的内容,不过它的限制在于加载新内容依然需要用户发出请 求才能得到响应。单用户借助这种技术来浏览静态文档体验是很不错的,但是在多用户环境下就站不住脚了。并非只有网络浏览面临着这样的问题。现如今,我们在 开发APP的时候,也需要考虑多用户浏览的问题。 我们希望数据连接和加载能够如同实体一样被用户感受到,这是实时动态加载技术令人眼前一亮的地方。 挑战 诸如Node.js和Meteor这样用户友好的异步框架,已经开始广泛地运用起这种实时网络技术。在这项技术大规模推行之前,用户的操作是非常清 晰的。这些操作可以清晰地划归到用户头上,链接、刷新和页面加载是清晰而明确的。单击链接,页面跳转,内容就biu的一声在你眼前展现出...

重新审视:正在失效的用户体验设计方法

星期四, 7月 24th, 2014
最近几年,随着移动互联网行业的高速发展,IT行业已经不能再像十几年前一样一招鲜吃遍天。今天我们都在说要为良好的用户体验而设计,但用几年前的设计方法,可能并不能得到期望的结果。这些方法正在失效,并且被新方法取代。如果你再不知道以下这些内容,就老了。 差异化功能不如差异化用户心智 因为一模一样的心智定位,用户不需要两个在他们看来一样的社交产品。同样输给微信的还有网易的易信,虽然主打了差异化的功能(易信可以免费短信和通 话),但名字太相像,给用户的印象就是一样的东西。克劳勃的《定位》一书中阐述,同一心智定位,用户只能记住前两到三位的产品。 老罗成功地把“情怀”二字印在用户心头。不管你认不认为他的手机好,但看过他发布会的人都不会否认他的手机做的很有情怀。这一点,华为、中兴、联想每年发布十几款新机型,都没能告诉用户,同样是2000元上下的手机,为啥要买你们的啊? 教条化的追求可用性已过时 “把那个按钮收起来用户怎么能发现?”“这个东西太难用了一定不能成功”。按照这样的说法,我们只能得到一个放满按钮的界面,它的所有功能用户一眼 就能看到,确实蛮好用,但是千篇一律而无亮点。Flappy bird之火让大家亮瞎狗眼之余,也让我...

PS教程:利用蒙版及调色工具快速给美女换脸

星期四, 7月 24th, 2014
换脸与换头像不同,换脸仅仅是把人物脸部局部或全部换到另一张素材里面,可以用蒙版来控制脸部区域,后期调整好大小及颜色等细节即可。

为设计加分:手把手教你有效地做用户体验地图

星期四, 7月 24th, 2014
如果你听过它,很可能你也吐槽过它。什么?要花那么多时间就为了做个破地图?到底有用没用啊?怎么没法得出个执行层结论?我是理科生接受不了没有正确答案啊啊啊? 今天机智的小星玫就以干货开场,展示理科生作为设计师的绝对优势 #让自己时刻都符合逻辑# 体验地图第一大优势:好看 它以视觉化的方式,将用户与产品或服务进行互动时的体验分阶段呈现出来,让体验地图中的每一个节点都能更直观地识别,评估和改善。不论是电子版还是满墙的便利贴,在效果上已经充满了形式美。 体验地图的第二大优势:非常贴合时下流行的「情感化设计」 体验地图能协助团队精准锁定产品引发强烈情绪反应的时刻,同时找到最适合重新设计与改进的地图节点,这一切都几乎用户使用中的情感需求。 体验地图的第三大优势:能够多人参与,并且让所有人都横向梳理一遍产品流程 很夸张的是,大多数产品团队中,往往只有交互设计师认真从头到尾思考过产品流程;同时大多数产品,直到完成后才发现流程上的 bug,但此时只能假装没看见。

Material Design:构建软件的物质世界

星期四, 7月 24th, 2014
在谈及Material Design的核心理念的时候,时任谷歌设计高级副总裁Matias Duarte如此说道。这套新的谷歌设计规范制定了统一的UI视觉设计和各元素运动的物理规则。当然,这套设计也有一点怪异。 在创建这套规范的过程中,谷歌的设计团队觉得有必要创建一套系统而连贯的外观和统一的体验,让它可以在所有的产品中广泛地运用,希望它能应用到 Android、Chrome OS 以及网页设计中去。Duarte领导的设计团队并没有单纯地创建一套色版然后写上一堆规范就了事儿,而是开始从一些最基本的问题开始重新思考。3年 前,Duarte在发布Android 4.0的时候,叩问世界:“机器是否有灵魂?”3年后,Matias在发布Material Design和Android L之后又问了一句,“软件是如何构成的?”

接地气干货!设计一个logo的常规思路是怎样的?

星期四, 7月 24th, 2014
一、思考篇 (1)客户为什么要设计Logo 还用说?!当然是赚钱!一般土包子老板就要个包装,来个图形标识一下我们的产品(#‵′)凸 当然,作为负责的设计师,请务必尽心尽力以正确的商业设计说服那些想真正做生意的老板,要建立品牌不要只要有个薄薄的外表,说服不了就睡了他 (・(ェ)・) 这样做也有利于双方的合作,不然只要个Logo,你还是让他做吧。(Ps:虽然品牌不是那么容易就建立,但是作为长久发展,先让品牌跑起来,在行动中调整姿态。) (2)为什么找你做Logo 作为老板,天天处于水深火热之中,特别是中国,这才是真正的丛林法则的高等练级区,哪里有时间去研究图形的艺术,找你合作就是拿我的理念和你独特的视角和设计能力创造出符合我预期的赚钱机器。 作为商业设计,一切以客户为主,除非设计师个人的倾向性符合客户要求。同时客户也需要学习,不要把自己定位为一个负责作图的工作人员,而是一个可以 和企业共同出谋划策的合作人,这是一个互相学习的友好合作。(Ps:可能在一些城市依然存在土包子就拿自己意愿做设计的情况。。) (3)设计沟通 拿Gelato做个例子吧,现在小Q老板什么都没有,只有产品,还有杀出市场的豪言~ 言语的偏差性对于图形来说是始终存在的,...

如何让设计效果可量化

星期四, 7月 24th, 2014
nana:做搜搜这些年一直沉浸于重点工作中的项目,除了定时写项目总结与培训,都快忘记写文章了,很抱歉。这次终于有了重新学习的机会,因此2014年也应该多写点。 长久以来,我常常思考如何让我们每天面对的工作内容更直观地将价值体现出来并量化处理。 做为搜索交互设计师——更正,做为搜索用户体验设计师,需要考虑如何将你的技能和除网站之外背景知识运用到搜索设计工作中去——这也正是大多数用户体验真正开始的地方。 说到搜索的设计,有人会问,就搜索还需要设计?搜索不就一个框加按钮么?让视觉做的好看些不就好了!其实交互设计师,视觉设计师,开发人员,信息架 构师,搜索引擎优化专业人员以及Web分析师,都因为各自有着独立技能,才体现出各自身在于搜索类产品的价值。那作为合格设计师我们不仅需要是知识,技 能,经验,创新等,同时我们也需要具备体现设计工作价值的方法。 记得在项目不断迭代优化过程中,设计师们也总说我们价值不被认可。当时需求方与老板也常问我你们设计究竟能否可量化,如何量化?当然,先不说其它因 果原由与价值其它体现。本身这个问题也是我长久以来一直思考的,刚好借此将它解决。当时,我们也找团队讨论,听到大家纷纷提到设计太抽象...